Geecko on the Air http://www.geeckoontheair.eu/ Giochi di ruolo, giochi di narrazione, giochi di storie… Ne hai sempre sentito parlare, ma non hai mai davvero capito che cosa fossero; oppure vuoi semplicemente approfondire l’argomento. Questo è il podcast che fa per te! Geecko on the Air parla di giochi di ruolo indie (o indipendenti): quali sono? come sono fatti? come giocarli al meglio? Podcast Generator 2.7 - http://www.podcastgenerator.net Fri, 23 Aug 2019 04:41:08 +0200 it Copyright © 2017-2019 Daniele Di Rubbo. Tutti i diritti riservati. http://www.geeckoontheair.eu/images/itunes_image.png Geecko on the Air http://www.geeckoontheair.eu/ Giochi di ruolo, giochi di narrazione, giochi di storie… Ne hai sempre sentito parlare, ma non hai mai davvero capito che cosa fossero; oppure vuoi semplicemente approfondire l’argomento. Questo è il podcast che fa per te! Geecko on the Air parla di giochi di ruolo indie (o indipendenti): quali sono? come sono fatti? come giocarli al meglio? Un podcast sui giochi di ruolo indie Daniele Di Rubbo Daniele Di Rubbo info@geeckoontheair.eu no Mars Colony: I problemi sono come i virus: continuano a diffondersi Quinto dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Quinto dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.

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Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.

Testo originale: Tim C. Koppang.

Revisione della traduzione: Antonio Amato.

Elementi grafici: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.

Font: “Futura” di Paul Renner.

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Quinto dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-07-09-marscolony-iproblemisonocomeiviruscontinuanoadiffondersi.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-07-09-marscolony-iproblemisonocomeiviruscontinuanoadiffondersi.mp3 5:41 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Mars Colony, Tim C. Koppang, TCK Roleplaying, Coyote Press, Marte, colonia, Kelly Perkins, principi, principio, gioco di ruolo, giochi di ruolo, politica no Tue, 09 Jul 2019 21:00:00 +0200
Mars Colony: Kelly è una persona, non una carica politica Quarto dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Quarto dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.

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Quarto dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-06-17-marscolony-kellyeunapersonanonunacaricapolitica.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-06-17-marscolony-kellyeunapersonanonunacaricapolitica.mp3 5:11 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Mars Colony, Tim C. Koppang, TCK Roleplaying, Coyote Press, Marte, colonia, Kelly Perkins, principi, principio, gioco di ruolo, giochi di ruolo, politica no Mon, 17 Jun 2019 21:00:00 +0200
Mars Colony: Non impantanatevi in un continuo ciclo di discorsi politici Terzo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Terzo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.

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Terzo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-06-15-marscolony-nonimpantanateviinuncontinuociclodidiscorsipolitici.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-06-15-marscolony-nonimpantanateviinuncontinuociclodidiscorsipolitici.mp3 4:36 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Mars Colony, Tim C. Koppang, TCK Roleplaying, Coyote Press, Marte, colonia, Kelly Perkins, principi, principio, gioco di ruolo, giochi di ruolo, politica yes Sat, 15 Jun 2019 21:00:00 +0200
Mars Colony: Lo slancio Secondo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Secondo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.

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Secondo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-05-20-marscolony-loslancio.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-05-20-marscolony-loslancio.mp3 5:48 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Mars Colony, Tim C. Koppang, TCK Roleplaying, Coyote Press, Marte, colonia, Kelly Perkins, principi, principio, gioco di ruolo, giochi di ruolo, politica no Mon, 20 May 2019 21:00:00 +0200
Mars Colony: Prima le persone Primo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Primo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.

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Primo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-04-22-marscolony-primalepersone.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-04-22-marscolony-primalepersone.mp3 4:04 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Mars Colony, Tim C. Koppang, TCK Roleplaying, Coyote Press, Marte, colonia, Kelly Perkins, principi, principio, gioco di ruolo, giochi di ruolo, politica no Mon, 22 Apr 2019 21:00:00 +0200