Geecko on the Air http://www.geeckoontheair.eu/ Giochi di ruolo, giochi di narrazione, giochi di storie… Ne hai sempre sentito parlare, ma non hai mai davvero capito che cosa fossero; oppure vuoi semplicemente approfondire l’argomento. Questo è il podcast che fa per te! Geecko on the Air parla di giochi di ruolo indie (o indipendenti): quali sono? come sono fatti? come giocarli al meglio? Podcast Generator 2.7 - http://www.podcastgenerator.net Tue, 21 May 2019 23:06:53 +0200 it Copyright © 2017-2019 Daniele Di Rubbo. Tutti i diritti riservati. http://www.geeckoontheair.eu/images/itunes_image.png Geecko on the Air http://www.geeckoontheair.eu/ Giochi di ruolo, giochi di narrazione, giochi di storie… Ne hai sempre sentito parlare, ma non hai mai davvero capito che cosa fossero; oppure vuoi semplicemente approfondire l’argomento. Questo è il podcast che fa per te! Geecko on the Air parla di giochi di ruolo indie (o indipendenti): quali sono? come sono fatti? come giocarli al meglio? Un podcast sui giochi di ruolo indie Daniele Di Rubbo Daniele Di Rubbo info@geeckoontheair.eu yes Mars Colony: Lo slancio Secondo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Secondo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.

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Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.

Testo originale: Tim C. Koppang.

Revisione della traduzione: Antonio Amato.

Elementi grafici: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.

Font: “Futura” di Paul Renner.

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Secondo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-05-20-marscolony-loslancio.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-05-20-marscolony-loslancio.mp3 5:48 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Mars Colony, Tim C. Koppang, TCK Roleplaying, Coyote Press, Marte, colonia, Kelly Perkins, principi, principio, gioco di ruolo, giochi di ruolo, politica no Mon, 20 May 2019 21:00:00 +0200
Mars Colony: Prima le persone Primo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Primo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.

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Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.

Testo originale: Tim C. Koppang.

Revisione della traduzione: Antonio Amato.

Elementi grafici: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.

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Primo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-04-22-marscolony-primalepersone.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-04-22-marscolony-primalepersone.mp3 4:04 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Mars Colony, Tim C. Koppang, TCK Roleplaying, Coyote Press, Marte, colonia, Kelly Perkins, principi, principio, gioco di ruolo, giochi di ruolo, politica no Mon, 22 Apr 2019 21:00:00 +0200
Sagas of the Icelanders: Stabilire le relazioni Durante la prima sessione di Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013; edizione italiana: Dreamlord Press, 2019) bisogna stabilire le relazioni tra i personaggi dei giocatori (e non solo). In questa puntata getteremo un po’ di luce su questa procedura. Durante la prima sessione di Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013; edizione italiana: Dreamlord Press, 2019) bisogna stabilire le relazioni tra i personaggi dei giocatori (e non solo). In questa puntata getteremo un po’ di luce su questa procedura.

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Durante la prima sessione di Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013; edizione italiana: Dreamlord Press, 2019) bisogna stabilire le relazioni tra i personaggi dei giocatori (e non solo). In questa puntata getteremo un po’ di luce su questa procedura. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-04-15-sagasoftheicelanders-stabilirelerelazioni.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-04-15-sagasoftheicelanders-stabilirelerelazioni.mp3 6:06 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Sagas of the Icelanders, Gregor Vuga, Red Moose Games, Dreamlord Press, saga, saghe, Islanda, Islandesi, gioco di ruolo, giochi di ruolo, relazioni, prima sessione no Mon, 15 Apr 2019 21:00:00 +0200
Sagas of the Icelanders: Il ricordo degli estinti Una situazione spinosa in Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013; edizione italiana: Dreamlord Press, 2019) e come districarla. Una skjaldmær muore in battaglia e le persone a lei vicine vogliono contribuire conservarne il ricordo presso i posteri. Una situazione spinosa in Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013; edizione italiana: Dreamlord Press, 2019) e come districarla. Una skjaldmær muore in battaglia e le persone a lei vicine vogliono contribuire conservarne il ricordo presso i posteri.

Questa puntata si basa sulla discussione da me aperta sul forum “Gente che gioca” dal titolo “[Sagas of the Icelanders] Assistere un personaggio che muore da pagano”.

Scaletta:

[00:18] Una skjaldmær morta in battaglia

[01:29] La mossa morire da pagano

[02:24] La mossa in gioco

[04:13] Nota su bonus e malus

[05:20] Saluti

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Una situazione spinosa in Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013; edizione italiana: Dreamlord Press, 2019) e come districarla. Una skjaldmær muore in battaglia e le persone a lei vicine vogliono contribuire conservarne il ricordo presso i posteri. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-04-08-sagasoftheicelanders-ilricordodegliestinti.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-04-08-sagasoftheicelanders-ilricordodegliestinti.mp3 5:34 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Sagas of the Icelanders, Gregor Vuga, Dreamlord Press, saga, saghe, Islanda, Islandesi, gioco di ruolo, giochi di ruolo, skjaldmær, morire da pagano, assistere no Mon, 08 Apr 2019 21:00:00 +0200
Sagas of the Icelanders: Di cosa parla In questa puntata dedicata a Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013; edizione italiana: Dreamlord Press, 2019) parleremo di che cosa parla questo gioco. Quali storie potremo giocare? Quali sono le tematiche che ci permetteranno di esplorare? In questa puntata dedicata a Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013; edizione italiana: Dreamlord Press, 2019) parleremo di che cosa parla questo gioco. Quali storie potremo giocare? Quali sono le tematiche che ci permetteranno di esplorare?

Scaletta:

[00:18] Introduzione

[00:34] La domanda di Mauro

[01:40] Di che cosa parla il gioco

[09:12] Il fruitful void

[11:07] Saluti

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In questa puntata dedicata a Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013; edizione italiana: Dreamlord Press, 2019) parleremo di che cosa parla questo gioco. Quali storie potremo giocare? Quali sono le tematiche che ci permetteranno di esplorare? http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-04-02-sagasoftheicelanders-dicosaparla.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-04-02-sagasoftheicelanders-dicosaparla.mp3 11:27 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Sagas of the Icelanders, Gregor Vuga, Red Moose Games, Dreamlord Press, saga, saghe, Islanda, Islandesi, gioco di ruolo, giochi di ruolo, tema, temi no Tue, 02 Apr 2019 21:00:00 +0200
Sagas of the Icelanders: Le visioni di una strega Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. Þorbjǫrg, una seiðkona chiamata da Þorkell per divinare il futuro, predice la fine della carestia e una grande discendenza per Guðriðr. Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. Þorbjǫrg, una seiðkona chiamata da Þorkell per divinare il futuro, predice la fine della carestia e una grande discendenza per Guðriðr.

Scaletta:

[00:18] La mossa Völva (Seiðkona)

[02:02] Focus sul gioco: Le visioni di una strega

[07:19] Focus sulla saga: Þorbjǫrg predice il futuro a Þorkell e Guðriðr (Saga di Eiríkr il Rosso, cap. 4)

[11:50] Conclusione e saluti

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Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. Þorbjǫrg, una seiðkona chiamata da Þorkell per divinare il futuro, predice la fine della carestia e una grande discendenza per Guðriðr. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-03-29-sagasoftheicelanders-levisionidiunastrega.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-03-29-sagasoftheicelanders-levisionidiunastrega.mp3 12:17 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Sagas of the Icelanders, Gregor Vuga, Dreamlord Press, saga, saghe, Islanda, Islandesi, gioco di ruolo, giochi di ruolo, Eiríkr il Rosso, völva, seiðkona no Fri, 29 Mar 2019 21:00:00 +0100
Sagas of the Icelanders: La saggezza di una donna Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. Jórunn rivolge a suo marito Höskuldr parole di saggezza affinché risolva la disputa con suo fratello Hrútr con equità e non nel sangue. Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. Jórunn rivolge a suo marito Höskuldr parole di saggezza affinché risolva la disputa con suo fratello Hrútr con equità e non nel sangue.

Scaletta:

[00:18] La mossa alzare la voce per dire cose sensate

[02:32] Focus sul gioco: La saggezza di una donna

[06:37] Focus sulla saga: Jórunn consiglia Höskuldr (Laxdæla saga, cap. 19)

[09:02] Conclusione e saluti

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Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

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Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. Jórunn rivolge a suo marito Höskuldr parole di saggezza affinché risolva la disputa con suo fratello Hrútr con equità e non nel sangue. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-03-22-sagasoftheicelanders-lasaggezzadiunadonna.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-03-22-sagasoftheicelanders-lasaggezzadiunadonna.mp3 9:20 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Sagas of the Icelanders, Gregor Vuga, Red Moose Games, Nicola Urbinati, Dreamlord Press, saga, saghe, Islanda, Islandesi, gioco di ruolo, giochi di ruolo, Laxdæla saga no Fri, 22 Mar 2019 21:00:00 +0100
Dungeon World: Questions & Power Players Una riflessione sulle domande che il game master fa ai giocatori in Dungeon World (Sage LaTorra e Adam Koebel, 2012; edizione italiana: Narrattiva, 2013¹, 2014²). È un problema se i giocatori danno riposte che li rendono “più forti”? E, se no, perché? Una riflessione sulle domande che il game master fa ai giocatori in Dungeon World (Sage LaTorra e Adam Koebel, 2012; edizione italiana: Narrattiva, 2013¹, 2014²). È un problema se i giocatori danno riposte che li rendono “più forti”? E, se no, perché?

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  • Dungeon World (Sage LaTorra e Adam Koebel, 2012; edizione italiana: Narrattiva, 2013¹, 2014²)
  • Play Unsafe (Graham Walmsley, 2009) [DriveThruRPG]
  • Play Unsafe (Graham Walmsley, 2009) [Amazon]

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Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

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  • Sfondo © 2012 Tony Dowler
  • Logo di Dungeon World © 2012 Sage LaTorra e Adam Koebel

Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak

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Una riflessione sulle domande che il game master fa ai giocatori in Dungeon World (Sage LaTorra e Adam Koebel, 2012; edizione italiana: Narrattiva, 2013¹, 2014²). È un problema se i giocatori danno riposte che li rendono “più forti”? E, se no, perché? http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-03-21-dungeonworld-questionsandpowerplayers.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-03-21-dungeonworld-questionsandpowerplayers.mp3 6:42 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Dungeon World, Sage LaTorra, Adam Koebel, Sage Kobold Productions, RNDM Games, Narrattiva, dungeons, fantasy, Powered by the Apocalypse, gioco di ruolo, giochi di ruolo no Thu, 21 Mar 2019 21:00:00 +0100
Sagas of the Icelanders: I segreti di una schiava Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. La schiava Melkorka rivela al suo padrone Höskuldr di essere, in realtà, la figlia di un re irlandese e ottiene il giusto trattamento. Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. La schiava Melkorka rivela al suo padrone Höskuldr di essere, in realtà, la figlia di un re irlandese e ottiene il giusto trattamento.

Scaletta:

[00:18] Il Thrall in Sagas of the Icelanders

[01:50] Focus sul gioco: I segreti di una schiava

[06:41] Focus sulla saga: Melkorka rivela a Höskuldr le sue nobili origini (Laxdæla saga, cap. 13)

[09:10] Conclusione e saluti

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Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici: Copertina di Sagas of the Icelanders © 2013 Veronika Klanjšček.

Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak.

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Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. La schiava Melkorka rivela al suo padrone Höskuldr di essere, in realtà, la figlia di un re irlandese e ottiene il giusto trattamento. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-02-21-sagasoftheicelanders-isegretidiunaschiava.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-02-21-sagasoftheicelanders-isegretidiunaschiava.mp3 10:04 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Sagas of the Icelanders, Gregor Vuga, Red Moose Games, Nicola Urbinati, Dreamlord Press, saga, saghe, Islanda, Islandesi, gioco di ruolo, giochi di ruolo, Laxdæla saga no Thu, 21 Feb 2019 21:00:00 +0100
Sagas of the Icelanders: Le cicatrici del divorzio Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. þorðr ha divorziato da sua moglie Auðr, ma la donna non si mostra passiva davanti all’offesa subita e mette in atto la sua vendetta. Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. þorðr ha divorziato da sua moglie Auðr, ma la donna non si mostra passiva davanti all’offesa subita e mette in atto la sua vendetta.

Scaletta:

[00:18] Due parole su Sagas of the Icelanders

[03:06] Focus sul gioco: Le cicatrici del divorzio

[09:41] Focus sulla saga: Auðr si vendica di þorðr (Laxdæla saga, cap. 35)

[13:52] Conclusione e saluti

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Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici: Copertina di Sagas of the Icelanders © 2013 Veronika Klanjšček.

Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak.

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Un pezzetto di actual play riguardante Sagas of the Icelanders (Gregor Vuga, 2013) e il suo corrispettivo nelle saghe. þorðr ha divorziato da sua moglie Auðr, ma la donna non si mostra passiva davanti all’offesa subita e mette in atto la sua vendetta. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-02-15-sagasoftheicelanders-lecicatricideldivorzio.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2019-02-15-sagasoftheicelanders-lecicatricideldivorzio.mp3 14:10 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Sagas of the Icelanders, Gregor Vuga, Red Moose Games, Nicola Urbinati, Dreamlord Press, saga, saghe, Islanda, Islandesi, gioco di ruolo, giochi di ruolo, Laxdæla saga no Fri, 15 Feb 2019 21:00:00 +0100
Blades in the Dark: Ghost keys, ghost doors, ghost field Mentre giocavate a Blades in the Dark, avete letto delle parole strane: “ghost keys”, “ghost doors” e “ghost field”. In questa puntata spiego cosa sono e come potete usarli in gioco, illustrando l’ambientazione nei suoi principali risvolti soprannaturali. Mentre giocavate a Blades in the Dark, avete letto delle parole strane: ghost keys, ghost doors e ghost field. In questa puntata spiego cosa sono e come potete usarli in gioco, illustrando l’ambientazione nei suoi principali risvolti soprannaturali.

Blades in the Dark (John Harper, 2017) è un gioco di ruolo in cui si gioca l’epopea di una banda criminale in un mondo ghostpunk: una specie di epoca vittoriana fantasy popolata di furfanti, stregoni, fantasmi e macchinari elettrici alimentati dal sangue dei demoni raffinato.

Questa puntata è dedicata in modo particolare ai miei sostenitori su Patreon – Antonio, Chiara, Daniele, Edoardo, Emanuele, Giuseppe, Mattia, Mauro e Nicola – che ringrazio di cuore, ed è stata realizzata in occasione del “#ThankYouPatrons day”, il 19 novembre 2018.

Scaletta:

[00:18] #ThankYouPatrons

[00:43] Ghost keys (“chiavi spettrali”)

[01:30] Ghost doors (“porte spettrali”)

[02:42] Ghost field (“campo spettrale”)

[05:21] Tiriamo le somme

[07:57] Conclusione

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Mentre giocavate a Blades in the Dark, avete letto delle parole strane: “ghost keys”, “ghost doors” e “ghost field”. In questa puntata spiego cosa sono e come potete usarli in gioco, illustrando l’ambientazione nei suoi principali risvolti soprannaturali. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2018-11-19-bladesinthedark-ghostkeysghostdoorsghostfield.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2018-11-19-bladesinthedark-ghostkeysghostdoorsghostfield.mp3 8:29 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Blades in the Dark, John Harper, One Seven Design, Evil Hat Productions, gioco di ruolo, giochi di ruolo, role-playing game, role-playing games, FAQ, ghost keys, ghost doors, ghost field yes Mon, 19 Nov 2018 21:00:00 +0100
Blades in the Dark: Creare prima i personaggi o la banda? Avete deciso di cominciare a giocare a Blades in the Dark. Vi siete accordati sulla premessa e sull’ambientazione della vostra partita; ora dovreste cominciare a creare i personaggi, e poi la banda. Ma è davvero questo l’ordine migliore in cui procedere? Avete deciso di cominciare a giocare a Blades in the Dark. Vi siete accordati sulla premessa e sull’ambientazione della vostra partita; ora dovreste cominciare a creare i personaggi, e poi la banda. Ma è davvero questo l’ordine migliore in cui procedere?

Blades in the Dark (John Harper, 2017) è un gioco di ruolo in cui si gioca l’epopea di una banda criminale in un mondo ghostpunk: una specie di epoca vittoriana fantasy popolata di furfanti, stregoni, fantasmi e macchinari elettrici alimentati dal sangue dei demoni raffinato.

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Avete deciso di cominciare a giocare a Blades in the Dark. Vi siete accordati sulla premessa e sull’ambientazione della vostra partita; ora dovreste cominciare a creare i personaggi, e poi la banda. Ma è davvero questo l’ordine migliore in cui procedere? http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2018-11-13-bladesinthedark-creareprimaipersonaggiolabanda.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2018-11-13-bladesinthedark-creareprimaipersonaggiolabanda.mp3 3:04 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Blades in the Dark, John Harper, One Seven Design, Evil Hat Productions, gioco di ruolo, role-playing game, FAQ, creazione PG, creazione personaggio, character creation, creazione banda, crew creation yes Tue, 13 Nov 2018 21:00:00 +0100
Blades in the Dark: Veteran advances In questa puntata spiego i veteran advances (“avanzamenti da veterani”) di Blades in the Dark (John Harper, 2017) e analizzo le regole che li riguardano nel dettaglio. Cosa sono? come funzionano? come e quando è possibile ottenerli? In questa puntata spiego i veteran advances (“avanzamenti da veterani”) di Blades in the Dark (John Harper, 2017) e analizzo le regole che li riguardano nel dettaglio. Cosa sono? come funzionano? come e quando è possibile ottenerli?

Blades in the Dark è un gioco di ruolo in cui si gioca l’epopea di una banda criminale in un mondo ghostpunk: una specie di epoca vittoriana fantasy popolata di furfanti, stregoni, fantasmi e macchinari elettrici alimentati dal sangue dei demoni raffinato.

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In questa puntata spiego i veteran advances (“avanzamenti da veterani”) di Blades in the Dark (John Harper, 2017) e analizzo le regole che li riguardano nel dettaglio. Cosa sono? come funzionano? come e quando è possibile ottenerli? http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2018-01-13-bladesinthedark-veteranadvances.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2018-01-13-bladesinthedark-veteranadvances.mp3 4:35 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Blades in the Dark, John Harper, One Seven Design, Evil Hat Productions, gioco di ruolo, role-playing game, FAQ, domanda, question, veteran advances, avanzamenti da veterani yes Sat, 13 Jan 2018 10:00:00 +0100
Blades in the Dark: Teamwork Puntata di spiegazione punto per punto di come funziona il teamwork (lavoro di squadra) in Blades in the Dark (John Harper, 2017): assist (assistere), lead a group action (condurre un’azione di gruppo), protect (proteggere) e set up (preparare un’azione). Puntata di spiegazione punto per punto di come funziona il teamwork (lavoro di squadra) in Blades in the Dark (John Harper, 2017): assist (assistere), lead a group action (condurre un’azione di gruppo), protect (proteggere) e set up (preparare un’azione).

Blades in the Dark è un gioco di ruolo in cui si gioca l’epopea di una banda criminale in un mondo ghostpunk: una specie di epoca vittoriana fantasy popolata di furfanti, stregoni, fantasmi e macchinari elettrici alimentati dal sangue dei demoni raffinato.

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Puntata di spiegazione punto per punto di come funziona il teamwork (lavoro di squadra) in Blades in the Dark (John Harper, 2017): assist (assistere), lead a group action (condurre un’azione di gruppo), protect (proteggere) e set up (preparare un’azione). http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2018-01-06-bladesinthedark-teamwork.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2018-01-06-bladesinthedark-teamwork.mp3 8:08 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Blades in the Dark, John Harper, One Seven Design, Evil Hat Productions, gioco di ruolo, role-playing game, teamwork, lavoro di squadra, aiutare, collaborare, FAQ, domanda yes Sat, 06 Jan 2018 10:00:00 +0100
Blades in the Dark: Creazione del PG for dummies Vi hanno detto che la creazione dei personaggi di Blades in the Dark è particolarmente lunga? In questo episodio bonus da 9 minuti cercheremo di sfatare questo mito. Vi hanno detto che la creazione dei personaggi di Blades in the Dark è particolarmente lunga? In questo episodio bonus da 9 minuti cercheremo di sfatare questo mito.

Blades in the Dark (John Harper, 2017) è un gioco di ruolo in cui si gioca l’epopea di una banda criminale in un mondo ghostpunk: una specie di epoca vittoriana fantasy popolata di furfanti, stregoni, fantasmi e macchinari elettrici alimentati dal sangue dei demoni raffinato.

Data di registrazione: 17 maggio 2017

Crediti

Voce, testi, grafica: Daniele Di Rubbo

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Vi hanno detto che la creazione dei personaggi di Blades in the Dark è particolarmente lunga? In questo episodio bonus da 9 minuti cercheremo di sfatare questo mito. http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2017-05-17-bladesinthedark-creazionedelpgfordummies.mp3 http://www.geeckoontheair.eu/?name=gota-2017-05-17-bladesinthedark-creazionedelpgfordummies.mp3 9:15 info@geeckoontheair.eu (Daniele Di Rubbo) Daniele Di Rubbo Blades in the Dark, John Harper, One Seven Design, Evil Hat Productions, gioco di ruolo, role-playing game, FAQ, creazione PG, PC creation, creazione personaggio, character creation yes Wed, 17 May 2017 21:00:00 +0200